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麻酔性の雲を生み出し、複数の敵を封技状態にする術式 ステータス 効果 付与 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 遠同敵 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 200 20 10 Lv10 0 属性強化 状態変化 封技 付与 ファミリー 所持モンスター フェアリードラゴン(特殊) コメント 状態異常デッキの入門となるスキル。外来妖精魔獣全てに有効で決まれば対象の技法をほぼ無効化できる。深度マックスでないと状態変化には影響が与えられないこと、前列後列どちらに飛ぶかをコントロールしにくいこと、反射されること、術式メインには効果が薄いことが欠点。なお必中な上にソース固定値なので命中や魔力の低い魔獣に持たせても問題はない。 -- 名無しさん (2015-01-22 00 48 15) ①最初から封技耐性を備えるモンスターは少ないこと ②これひとつで物理・虚軸のスキルの威力を大きく削げること が封技付与の強み。 -- 名無しさん (2015-01-22 21 06 10) 封技付与スキルは他にバインドグラスプやルルハラントが存在する。それらと比較するとエーテルクラウドは ①必中であること ②味方に影響を及ぼさないこと ③入手が容易であること が特徴。 -- 名無しさん (2015-01-22 21 12 24) 名前 コメント 冷気 固定値 封技付与
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クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能 ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャンセル及びjc不可。 発生は5Aと同じく4F。2Aとしては速め。 変に持続が長いが、発生が早くてかつ連キャン不可なために4D狩りとしては機能しにくい というか持続が長い=全体Fが長いという事なのでむしろ欠点。対空としても使いにくいし 用途:取り敢えずの暴れ、取り敢えずの地上チェーンの繋ぎ リスク:2Aとしては硬直が僅かに長めかつjc不可。また、やはり始動補正はキツい B 上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 2段技で発生は8F。多くのキャラのしゃがみに対してスカる。jc可能 しゃがみに当たる相手に対しては、低ダJCでのめくりの布石や固め技として使う事ができる 持続が合計6Fと長めで、相殺も込みで対空として機能する 地味にガードさせて有利。 用途:対空(対相殺を起こしやすい攻撃。冴姫のJ2B、J2Cとか)、一部キャラへの固め リスク:あまり無い。強いて言えば地対空としてはリーチがちょっと短い事。最も、他の技全般にも言える事だが… +B 2段技、下段判定。発生はBと同じく8F。 4Cを除けば通常技唯一の下段。硬直が短く、下段を振りたいが4Cを振る勇気が無い時などに使われる JCと組み合わせたスカし下段はこれでも十分見えない。だって8Fだよ? 用途:下段択、地上チェーン リスク:スカシ下段に使用する場合、Bバレや空C爪などの布石がないとジャンプ逃げが間に合ってしまう事が多い C 3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。 少々使いにくいが、対空したり飛び道具を掻き消したり用途は多い また全キャラのしゃがみに当たり、2Cより補正が緩いのでコンボの繋ぎにはできるだけこちらを 用途:飛び道具の相殺、対空(対低空ホーミング)、地上チェーン(ダメージ重視)、相殺戦(対空)、一部連携への割り込み リスク:対空に使うにはあまりにも上への判定が弱く硬直も大きい。確実に相殺を起こしたい +C 3段技。 上への判定が強いため対空や低ダ落としとして重宝する。 若干ではあるが前進するため、地上コンボでつなぎに使用すると安定する。 用途:飛び道具の反射・相殺、対空(対低空ダッシュ等)、地上チェーン(安定性重視) リスク 5Cより低姿勢で上への判定が強いが相殺判定が無く、やはり硬直が大きい。基本的に一点読みで出すことになる +C 発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、相殺戦等。あとセットプレイのとっかかり。 隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も ガードさえさせれば、2E、5E入れ込み、HC、EFCなどで少なくとも読み合いくらいにはもっていける。 驚愕の約30F不利。確反ってレベルじゃない。ヒット確認できなくてもEか爪は入れ込んでおこう 当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能。4Cカウンター>タメ2E~はクラリス屈指の火力 闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない あかねの満月落とし等一部の相手のコンボの〆から逆択を迫れる、存在するだけで理不尽な技 追撃について 2E リターンが高く、6GCされてもフォロー可能だが距離が離れてるとスカる また、超高空(+中央)で〆る事になるので攻めを継続しにくい ちなみに風、水ならばノーゲージで追撃可能。 B爪 2Eと比べるとリターンは若干少ないが、安定して追撃出来る上かなりの距離を運び、起き攻めが容易 但し4Cに6GCされると反確 5E これ自体のリターンは少ないが、6GCされてもフォローが可能な上、運びと壁受身狩りによる非常に高いリターンが見込める 更に言えば、2Eなんかで壁受身を狩る事に成功すればノーゲージで追撃が可能。 ガードさせて有利なため、ここからC爪やアルカナ技で暴れ潰しにもなったりする ローリスクハイリターンな選択肢といえる。但し4Cを振る際に一回、壁受身を狩る際に一回と二回のリスクを背負う事になる カウンターヒットしたら水、風、魔、樹辺り以外は悲しみを背負う 用途:暴れ、相殺戦、下段択、状況重視のコンボ〆(クラリーチェ連続技を参照) リスク:どんな用途で使ったとしても、外すと確反。 E 空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。 発生は16Fと遅めだがリーチが長く、中距離の立ち回りでお世話になる。 硬直が短くガードさせて有利で非常に優秀。しゃがみに先端がスカるが、それを差し引いても強い。 威力の割に補正も緩いようで、生EFや風のjcc等でコンボパーツに使うと結構な火力が期待できる ただ、EFC自体に補正があるため、5E EFC B爪というようなレシピでは火力があまり出ない 用途:貴重な空ガ不可技その一、4Cのフォロー、対空(牽制) リスク:発生が大分遅い。ホーミング見てからじゃ間に合わない事も。 +E 攻撃範囲が後ろにもあるっぽい 。上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 ノーゲージ追撃可。 しかし発生が15Fと遅く、リーチも横には短いため、使いどころを誤るとカウンターをもらうハメになる。 特にホーミングぶっこみに対して使うとタイミングが合っていても高確率で相殺する。 基本的に地上に居るこちらが不利なので、その場合の対空には昇りJA、JBや2C、5C等をお勧めする 倒れて倒れてうるさい冴姫やクラリスの4Cを警戒してぴょんぴょん跳ぶ相手、 取り敢えずハイジャンプガードして逃げる相手なんかに使うと強い この技も補正が緩く、ブレッザなどを使う事で火力が一気に伸びる 用途:貴重な空ガ不可技その二、ジャンプ狩り、4Cも絡めての逆択、補正切り(タメ版)、一部アルカナでのコンボパーツ リスク:発生が大分遅く、硬直も大きめ。これを振る時は常にカウンターを覚悟しなければならない 空中 A jc可能。発生が4Fと早くジャンプの昇りに出したりして空対空に使う 用途:飛び道具の反射、対空(対上の位置)、相殺戦 リスク:JAとしては硬直が長め。持続もあまり長くないため対空としてはちょっと微妙。 B 近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。 JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする。だがフラマゲにだけは注意。 補正が妙にユルい。…というより、クラリスの他の技(主に爪)の補正がキツイだけなのだが… これのヒット/相殺確認とコンボ選択がクラリーチェ使いの課題 用途:対空(対ホーミング)、牽制、飛び道具の相殺、飛び込み リスク:発生は速いが持続・リーチ共にとても短い。置きで一段目を当てるのには読みと慣れが必要。後jc不可 C jc可能 めくり性能あり。 こちらも補正がユルい。受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする 慣性ホーミングで出すときに、レバーを9や7にいれるなどすると超高速の表裏択をせまったりできる。 見た目より発生が遅く、スカし下段にも非常に有用。 判定は強いがリーチ自体は短く一部の地対空には無力。とはいえ2Aなどにはめくりでもほぼ勝てるので強気に振って良い。 jc可能な事を活かし、NHからこの技を早めに出しガードさせ、jcNHから有利な状況を展開するといった使い方も有る 用途:崩し(表裏択)、jc可能、判定・持続・硬直に置いて優秀 リスク:発生が遅くかつ単発ヒット。相殺やリーチの問題もあり立ち回りではJBやJEを見せた方が良さげ +C 2段技で2段とも中段 めくり性能あり。JCからは出せない。 JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。JEにも繋げない JCや下段と組み合わせての中下段択、EF中のコンボパーツにどうぞ 微妙にJCより発生が速く下へのリーチが長い。そのためEF中はこれをエリアルに使うと安定する 用途;崩し(めくり+中下段択)、EF中のコンボパーツ リスク:jc不可、JEにも繋げないため崩しのために降りで出す以外使う機会はあまり無い E 遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技 発生が10Fと早く、真横にも判定がでているため、エリアルの〆が安定する。立ち回りでは動き出す相手を上から押し込めるように使うと効果的。 性質上反撃を受けにくいが、GCされると普通に反撃をもらう場合もあるため、やはり過信してはいけない。 お目にかかる機会はほぼ無いが、この技も他のE系統と同じく威力の割に補正が緩い C爪に繋げて僅かなダメージを稼ぐよりかは、適当にシキリスなどのアルカナ技に繋げて状況を有利に運んだ方が良い…と、思う。 用途:対空(対下の位置)、飛び道具の反射・相殺、間合い調整、急ブレーキ、差し込み、ダウン奪い リスク:硬直自体はかなり長く、相手のホーミングに対して外してしまうと普通に攻撃が刺さる場合有り。また、6GCや相殺されるとちょっと苦しい状況に。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 8 3・3 12 +1 立ちC 9 1×3 21 -1 4C 1 1 51 -27 しゃがみA 4 5 14 -6 しゃがみB 8 1・2 17 -3 しゃがみC 8 1×3 22 -2 ジャンプA 4 3 20 - ジャンプB 7 1・2 23 - ジャンプC 12 6 15 - ジャンプE 10 1 32 - ジャンプ1C 10 1・2 21 - 立ちE 16 4 15 +2 立ちE(最大溜め) 36 6 23 - しゃがみE 15 4 20 -3 しゃがみE(最大溜め) 29 1 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ラ・グランフィア 9 5 全体49 -1 ラ・グランフィア(空中) 9 5 全体55 -7 ラ・ファーラA 9 5 全体44 +6 ラ・ファーラB 9 16 全体44 +6 ラ・ファーラC 9 5 全体44 +6 タルダ(236版) 30 5 15 +20 タルダA(28版) 30 5 全体44 +27 タルダB(28版) 30 16 全体44 +27 タルダC(28版) 30 5 全体44 +27 タルダ(空中) 40 5 全体55 +25 ラ・バレストラA 3 1(22)6 全体44 +8 ラ・バレストラB 39 3・3・5 全体48 +23 ラ・バレストラC 45 3・3・5 全体58 +19 ラ・ブレッザA 19 10 着地後20 +1 ラ・ブレッザB 20 10 着地後20 -1 ラ・ブレッザC 21 10 着地後20 +1 ラ・カテーナ 5 3 25 - イル・フラコ (暗転)3 2(7)画面端まで 全体51 - イル・フラコ(空中) (暗転)3 2(7)画面端まで 全体49 - イル・クローマ 117(暗転)74 - 全体122 - イル・ティローネ 74(90)1 25 全体87 +43 イル・ラピメント (暗転) - 全体25 - ラ・ヴィチェンダ - - 全体36 - イル・リズヴェッリオ (暗転)7 4(88)6 48 - イル・リズヴェッリオ(EF) (暗転)6 4(76)5 41 -97 .
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Last up date 2010-02-09 18 10 39 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>ブラウザ おすすめゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】 熱血三国攻略Wiki WEB三国志 危機一髪 【紹介】ダウンロード不要のWebブラウザ上でプレーできる戦争シュミレーションです。ゲームの統率者はプレイヤー自身。乱世を生き抜くために同盟を結成してお互いの発展を図り、平原統一を目指します。【攻略サイト】 WEB三国志 危機一髪攻略Wiki サクジョ! 私立桜ヶ浦学園 【紹介】トレーディングカードで萌えろ!!操作もルールもシンプルで分かりやすく対戦はすべてCPU戦となっており、最大4人が参加できるマルチプレイも、プレイヤー同士のバトルではなく、みんなで協力してNPCに戦いを挑む形になっているので、初心者でも気軽にプレイできます。【攻略サイト】 英雄の城 【紹介】ダウンロード、インストール不要!RPG、戦略シミュレーションなどの要素を合わせ持つ、第2世代ブラウザゲームです!これまでにない美しいグラフィックスとブラウザ上で変化するゲームシーンをお楽しみいただけます!【攻略サイト】 フラゴリア 【紹介】これまでのブラウザゲームの常識を打ち破る、本格MMORPG『フラゴリア』!!ブラウザゲームとは思えない繊細な2DグラフィックやMMORPG の要素をほぼ全て網羅したゲームシステムは、気軽にRPGを楽しみたい方にピッタリ☆【攻略サイト】 フラゴリア攻略Wiki ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki ▲ 名前
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No.0851 天帝神獣ラオ・イーシェン No.0852 花に囲まれた姫フレイ No.0853 花と戯れる姫フレイ No.0854 花に愛されし姫フレイ No.0855 佳麗に咲く姫フレイ・エレン No.0856 天使と悪魔ミミ&ララ No.0857 片翼の双子ミミ&ララ No.0858 双星の使者ミミ&ララ No.0859 愛と祈りの天魔ミミ&ララ No.0860 鋼鉄姫ミシェル No.0861 赤鉄の姫ミシェル No.0862 魔鋼の姫ミシェル No.0863 魔鋼の神姫ミシェル・ヴァイル No.0864 虎使いエイダ No.0865 槍の使い手エイダ No.0866 槍の女騎士エイダ No.0867 疾駆する女官エイダ・クラウザー No.0868 香辛料の旅人猫少女シャナ No.0869 チキンレッグを統べるシャナ No.0870 スープの深淵シャナ No.0871 極みカレー猫姫シャナ・イリア No.0872 アフロダンサーボブ No.0873 フロアダンサーボブ No.0874 メインダンサーボブ No.0875 ダンスマスターMr.ボブ
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必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。 打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に ・地上の場合 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル始動に ・空中の場合 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合や引っ掛けコンに活躍 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時や引きずり降ろしコンのお供に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。空下爪のみ爪の先3分の1ほどにしか当たり判定がないため、突っ込まれると空振りする点を注意。 空中版は地上版に比べ硬直が大きくしかも被カウンター判定。安易に牽制のつもりで出すと痛い目を見る。 地上版、空中版ともに補正がキツめ。リーチと運び能力から考えれば十分お釣りが来るレベルだが、アルカナ超必やブレッザでの火力底上げも選択肢に入れておきたい タルダ ☆ +攻撃押し続ける 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が極端に少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。追撃は余裕でNHが間に合う ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 対空として振る時はなるべくタメたい所だが、発生前に潰される事もあるのでケースバイケース ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 猶予はかなりあるので、落ち着いて入力しよう。焦って上爪に化けて泣きを見ること多し。 補正の関係上、エリアルに行く場合派生してもしなくてもあまりダメージは変わらない。寧ろ派生すると下がる。 ラ・グランフィアと同じく、相殺されたらキャンセル不可。6GCでフルコン確定なので入れ込み厳禁 ラ・ファーラ +攻撃 通称:上爪 上方向に刃を飛ばす、ラ・グランフィアの対空版。 使い道の無いように思うかもしれないが、なんとノーゲージで追撃可能。 空投げや引きずり降ろし、補正切りなどのコンボパーツに大活躍 上空の相手に真下から表裏をせまるなんて芸当も可能だが、相殺されることもあるので注意。 爪同様相殺されるとキャンセル不可で、状況も考えるとこれを相殺される事はつまりフルコン確定を意味する 一応出始め2Fに相殺不可のフレームがあるが、攻撃判定が先端から発生していく性質上それを活かすには工夫が必要。 相手の空中復帰後にあわせるなど使いどころを選ぼう。 ラ・バレストラ +攻撃 通称:バレ 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 いずれもガードさせて大幅有利。 Aは発生の早い単発技、また真空刃発生前の本人の手元にも打撃判定があり相手を浮かす事が出来る。 牽制はもちろんの事、強化技を中断させたり意外とお世話になる場面は多い BはAよりも発生が遅く攻撃判定は真空刃のみだが3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 最も有利Fが長く、4C〆からの起き攻めの手段の一つとしても活躍 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 地上ヒットの場合吹っ飛びはしないがEFCで追撃可能 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 また壁に張り付く特性上端だとコンボ難易度が跳ね上がる。上手くB爪やA爪等とも使い分けよう 下手にエリアルをアルカナ超必に繋げるより、これを使った方が叩きつけ〆や位置入れ替えができて美味しい状況も有る ラ・カテーナ +攻撃 コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。EFキャンセルも可 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 一部アルカナ・一部キャラではEFCだけで追撃でき、EFC>4Cから各種セットプレイにも行ける。追撃についてはメモの項を参照 ダメージ効率でいえば同じ補正で完全ノーゲージのN投げに敵うわけも無いので使い分け。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 相手のホーミングゲージを0にする特殊効果付きだが、喰らってる最中に回復するため 相手がよっぽど回復速度の遅いアルカナを使ってないとその恩恵には預かりづらい ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 イル・ラピメントの効果をチェンジする。 体力吸収をアルカナゲージ吸収に切り替える。再入力すればまた体力吸収に戻せる。この入力にゲージ消費はない。 ゲージ吸収とはいっても、吸ってる間相手のゲージが回復しなくなる訳ではなく、回復が遅くなるだけ 相手がゲージ最大の時のみ最大値が減る ぶっちゃけ使う機会が無い 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早さと相殺不可を利用し6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 なずなの兎などもかき消しついでに触りに行ける地味に便利な技 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 イル・クローマ + A+B 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 イル・ティローネ + A+B イル・クローマのフェイント版で、詠唱を中断し中途半端に召喚されたクロマシアスがクラリーチェに文句を言いながらその場で火柱だけを上げる。 やはり発生はかなり遅い(イル・クローマよりは速い)が、攻撃範囲は広く空中ガード不能なため、受け身狩りや不用意に距離を詰める相手に有効。 イル・ラピメント + A+B 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 ネックである地上での火力の低さと体力の低さを同時に解消してしまう技 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もあり出し得。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 ゲージ回転率の良いアルカナでは特に積極的に活用したい。 吸収量は体力は3000ちょい、ゲージ(最大値)は5分の1程度 全体動作が短く、コンボの中継に出すことも可能 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、突進する。 魔方陣展開にガークラ付き 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 イル・ラピメント発動中にゲージが回復するので、2ゲージから狙うチャンスがある。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は6割。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 ガードさせればガークラで吹っ飛ばせるが 空振り、端付近でのガードだと自ら3ゲージを捨てると同時に 相手からフルコンをもらう事に。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、なぜかガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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製作者:alw 赤羽佐奈(あかば・さな) 性別:女 年齢:20歳 身長:146cm 体重:30kg 一人称:私 二人称:あなた、お前 学年:クルセイド学園 大学・文学部 所属:クルセイド学園騎士団 正騎士 称号:赤毛卿 クルセイド学園に通う女大生。体格が小さいが髪や衣装など全て赤く染まっているので、遠目から見てもよく目立つ女の子。クルセイド学園騎士団の正騎士でもあり、その赤い髪から赤毛卿(サー・マッハ)という異称をもっている。 女の子ではあるもの、女性としての感覚は一切なく男性も女性も生殖体が違う程度にしか感じていない。そのせいかオシャレなどに対しても無頓着で、恋愛感情に対しても乏しい。元々本島の孤児院に引き取られた捨て子であり、能力覚醒と共に髪の毛が赤くなり孤児院内でも疎まれた末にSRC島に送られた経歴を持つ。それが原因で常に無感情だと言われている。 火の能力を持ち、フェイティアは日本刀の『斜河(しゃか)』。自分の身の丈ほどの日本刀では軽々と操り、火を纏わせて戦うことを得意としている。 亀井流深那とは師弟関係にあり、彼女から格闘術を習っていた。感情についても流深那から何度も指摘を受けたが、本人は戦闘に感情制御は大事だと直そうとはしなかった。また、同じ正騎士の三重島早友里とは友人であり共闘をする戦友でもある。他にも他人との接触を意図的に避けているビルギット=クラウザーとも何故か共闘する仲である。 赤羽佐奈 佐奈, さな, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 40, Lv7, 52, Lv8, 64 150, 149, 151, 148, 172, 160, 超強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, かく乱, 18, 奇襲, 27, 捨て身, 35 OSC_0000_0442(5).bmp, -.mid 赤羽佐奈 赤羽佐奈, あかばさな, (人間(赤羽佐奈専用)), 1, 2 空陸, 4, S, 6500, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=斜河 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 無効化=魅♀ 3600, 220, 800, 90 AABA, OSC_0022_0027U.bmp 紅蓮の翼, 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 火 斜河 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 紅蓮の腕, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突火 紅蓮剣 , 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武火 鳳凰剣 , 1800, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 格接火P 赤羽佐奈 回避, 無駄よ 回避, どこ狙ってるの 回避, 甘いわね 回避, 当たらないわ 回避, 見切れない攻撃じゃないわ ダメージ小, ………… ダメージ小, 当たっただけ ダメージ小, この程度? ダメージ小, 見込みないわね ダメージ小, 何がしたいの? ダメージ中, やるわね ダメージ中, 少しはやるみたいね ダメージ中, 致命傷ではないわね ダメージ中, これぐらいなら大丈夫よ ダメージ中, これで終わり? ダメージ大, 何とか耐えられたみたいね ダメージ大, まだ、倒れるほどではないわね ダメージ大, 死ぬところまでは至っていないわ ダメージ大, これぐらいだったら、まだ戦えるわね ダメージ大, 死ななければ、まだ戦えるわ 破壊, これで終わりか 破壊, 甘かったのは私か 射程外, ………… 射程外, 少し分析しないといけないわね 攻撃, 攻撃開始するわ 攻撃, そこね 攻撃, いくわよ 攻撃, あなたを倒す 攻撃, そのまま潰れなさい 攻撃, 消えなさい 攻撃(対亀井流深那), 教官、お願いします 攻撃(対亀井流深那), 感情の制御は戦いの基本……そうですよね、教官 攻撃(対三重島早友里), いくわよ、早友里 攻撃(対三重島早友里), ここは一本取らせてもらうわよ、早友里 攻撃(対ビルギット=クラウザー), 勝負よ、ビルギット 攻撃(対ビルギット=クラウザー), 機動力は劣るけど、空中戦でなら戦えるわ 攻撃(対渡井寿美), 寿美、手加減しないで行くわ 攻撃(対渡井寿美), ……感情の制御は戦いの基本。寿美には悪いけど私は変えるつもりはないわ 赤羽佐奈 紅蓮の翼(準備), 翼 赤 Whiz.wav 紅蓮の翼(攻撃), 3連スラッシュビーム 赤 bow.wav 紅蓮の翼(命中), 連続爆発 斜河(準備), 野太刀 Sword.wav 斜河(攻撃), 野太刀突撃 斜河(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 斜河(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし 斜河(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 斜河(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 紅蓮の腕(準備), - 紅蓮の腕(攻撃), スーパーパンチ 赤 紅蓮の腕(命中), スーパーパンチ 赤; 炎の壁 breath.wav 紅蓮剣(準備), 野太刀 Sword.wav 紅蓮剣(攻撃), スーパーダイブ 赤 紅蓮剣(命中), スーパーダイブ 赤; 炎の壁 breath.wav 鳳凰剣(準備), 野太刀 Sword.wav; 翼 赤 Whiz.wav 二刀流 鳳凰剣(攻撃), スーパータックル乱舞 赤 鳳凰剣(命中), スーパータックル乱舞 赤; 斬撃乱舞; 超大爆発 赤 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0442(5).bmpを、ユニットアイコンは遊人様のOSC_0022_0027U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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餓狼伝説(+) 男は7画なので7に1をプラス(陽)した8ケ月がゴールです♪ こちらもおすすめです♪ GAME OVER テリー選択 0 (▲1R▲) VS チャン 1 (▲2R▲) VS 山崎 3 (▲3R▲) VS ビリー 6 (▲4R▲) VS ローレンス 12 (★5R★) VS Mrビッグ 18 (★6R★) VS クラウザー 24 (★7R★) VS ギース 30 (◆8R◆) VS ルガール 60 (◆9R◆) VS ゲーニッツ 90 (◆LR◆) VS オロチ 120 (◆SP◆) VS ナイトメアギース 180 ED 悪人男性編クリア 240 ゲームのルール説明 ▲は短期エリア ★は中期エリア ◆は長期エリアとなっています。 色のついた図形は、各エリアのボスです。 短期エリアボス ビリー(ギースの右腕) 中期エリアボス ギース(悪のカリスマ) 長期エリアボス オロチ(地球意思) 追記 (9日) ビリー体力ゲージ点滅 (15日)ローレンス体力ゲージ点滅 (21日)Mrビッグ体力ゲージ点滅 (27日)クラウザー体力ゲージ点滅 (45日) ギース体力ゲージ点滅 (75日) ルガール体力ゲージ点滅 (105日)ゲーニッツ体力ゲージ点滅 (150日) オロチ体力ゲージ点滅 (210日)ナイトメア体力ゲージ点滅 各エリアボス攻略法 短期エリアボス ビリー(ギースの右腕) 攻略法 ビリーと戦っている期間はテストステロンがピーク時状態なので、ある意味手ごわい相手である。 大抵の人は...いや、大抵の男はビリーに倒されるのがオチである。 ピーク時の6〜8日が勝負の鍵。エロ禁や筋トレなどで乗り切りましょう。 ビリーの体力が点滅(9〜11日)になるとテストステロンが落ち着いてくるので、 無理なく気を抜かずにこの状態を保てれば比較的簡単に倒せるだろう。 中期エリアボス ギース(悪のカリスマ) 攻略法 まずギースは今まで登場した敵とは格が違うという認識が必要である。 今までの敵は2〜6日程度の耐久力だったが、ギースの耐久力は30日もあるので長期戦は覚悟しよう。 ここまで来るとある程度性欲は落ち着いてくるが、ギースの体力が点滅(45日以降)になると、 ギースは本気を出してくる(強烈なムラムラ)ので、エロ禁や筋トレを徹底させて乗り切りましょう。 戦閃カグラ(−) 女は3画なので3に1をマイナス(陰)した2ケ月がゴールです♪ 任務失敗 夜桜選択 0 (任務0) VS 木偶人形 1 (任務1) VS 不良女 3 (任務2) VS 雲雀 6 (任務3) VS 柳生 9 (任務4) VS 葛城 12 (任務5) VS 斑鳩 15 (任務6) VS 飛鳥 18 (任務7) VS 雪泉 21 (任務8) VS 大道寺 24 (任務9) VS 凛 27 (最終戦) VS カグラ 30 (最終戦) VS 真カグラ 45 任務達成 善忍女性編クリア 60 餓狼伝説(陽,男)と戦閃カグラ(陰,女)は表裏一体です♪ おまけ 餓狼伝説(8ケ月)と戦閃カグラ(2ケ月)を掛け合わせた16ケ月がゴールです♪ 変態 0 引籠 兵隊 1 立直 下士官 3 女子学生 (160回以上) 准士官 6 女性タレント (80回以上) 尉官 12 女性アーテイスト (40回以上) 佐官 18 モデル女優 (30回以上) 将官 24 セレブ女優 (20回以上) 元帥 30 世界美女100 (16回以上) 総統 60 世界美女トップ (8回以上) ナポレオン 120 楊貴妃 (4回以上) アレクサンドロス大王 240 小野小町 (2回以上) チンギスハン 480 クレオパトラ
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 Doctor Hauzer タイトル Doctor Hauzer ドクターハウザー 機種 3DO 型番 FZ-SJ0701 ジャンル アドベンチャー 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1994-4-29 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 3DO
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クラウンあに とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クラウンあに 他言語 Knife Guy (英語) 別名義 クラウンブロス(兄) 初登場 【スーパーマリオRPG】 クラウンブロスの兄。黄色い【クラウン】の姿をしており、ボールジャグリングやナイフの曲芸を得意とする。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 700 35 70 55 20 10 25 50 10 弱点 火 無効 雷・せいすい・眠り 技 たんけん (単体に1.5倍攻撃) けっしょう (単体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) さぶざむ (全体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム フラワーセット(100%) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ブッキータワー最上階で何の前触れもなく(通常の画面切り替えでいきなり戦闘画面扱いになるので、本当に前触れが無い)、【クラウンおとうと】と共にいきなりボスとして登場。 HPは低いものの物理攻撃の威力は高め。 その後はブッキータワーの中盤に居座っており、【マリオ】を「あそんでやる!」と一旦はビビらせた後に謝罪して、ボールを当てるゲームを遊べる。 正解するとアイテムを貰えるが、ほとんどが「しなびたキノコ」や「カビはえキノコ」といったゴミばかり。 初期状態を0ポイント、正解で+1ポイント、不正解で-1ポイント(0ポイントの時はそのまま)とし、12ポイントに達するとクラウンカジノに入るために必要な「ブリリアントカード」を貰えるので、欲しいなら根気強く挑戦しよう。 元ネタ推測 Clown+Bros+兄 なにかんがえてるのはOVA『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』の草間博士の台詞。 関連キャラクター 【クラウンおとうと】 【ブッキー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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16 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2006/11/25(土) 21 42 50 ID /Nm65YDg Y ,. "´三二二三`ヽ _ノ r┐ /,ィ彡 "´ ̄  ̄ ``ヾミヽ 〈 r‐-┘└っ / / 殺 , ヽ ノ r‐- ーっ / / ( ノ ) ヽ く 二」 こ / /く´‘`ヽ ,从, ∠‘`` , ヽ ノノ (__=ノヽ〉 / ハ´ ̄`フ. ;;;;; ヽ ̄`フ , ヽ ) ____ / / ,, ,, , 〈{ / ..ヽ / / 、 / .;;;;;; ヽ / ト、 〃. l | ./ // ; l /⌒ー一⌒ヽl ; ト、V // \ / / // 1 ; V. ViiiiiiiiiiiiiViiV ; ト、V / `""""´ / // ./.l ;. /l /´  ̄ ̄`ヽ ;_ ___ノ にニニニニ7 / // / l ; l | . . . . . . . . . . . | ;  ̄\ / // / 1 ; | |. . . . . . . . . . . .| ; ! i i 弋 . / // / / l ;. |WWWWWW! /1 | | _ノ 〈⌒ー─┐ / // / / .|ヾ、 L二二二ニノ / | | | ヽ  ̄ ̄ ̄ . / // / / |(__ノ\ /xxxxxヽ/ /! ! ! ム | | . // / / ノ , l}}}}}}}}}}}}} /| | | | __,) | | // / / ハ .\ V´ ̄`Vく/ l | | | `ヽ. | | . // / / l .-、/ ヽ ヽ | | ! ! ノ | | // / / |/ / \) l/ | | く. | | .// / / V 〉 "´ ``ヽ). | ! ゝ | | / / 〈 "´ ``ヽ) l/ .ノ | | 891 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 11 13 48 ID GFN8+qup rニYニヽ , ---一 、 |レ //__殺_j | / 教レオ i !!_ イ t` !_,` } | , えイ.レ i ゙- ´ ,、 /j ト ‐= レj l てプ.が | - ´ ,r ´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 | やの本 | 〉─7- ´l|jト、`}-イl;|`--l一〈 .| るや当 | __ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .| `| り.の | イi j j ,, ヽヽ |/ | , | 方 i ` , イ ハ ヒ、 ト、 | j , ヽ を ノ ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ , | ` ---一 / イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} , | // / l | ,ニ二ニニi |ニ二Y , | . // / l } ヾニ二ニi |ニ二イ , , / / l レミj {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {三i / i / } ヶ / `丶、 _, - ´ | } ヽ ん-ト、 |_彡 j 二ト、 }-| | ヽj- ヽ/ / { / | | l ヽ / レ、 | | レ-、 / `-- ´--、__ j ヽ j | ./ , | `丶{  ̄| , / ̄| / ij , 〉{ |./ l| ,__,r } .|k j , | |`丶、r , | | j 100 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 23 48 56 ID J1O9w93u ___ ., ガ ガ , =ニ二三ミ 三`ヽ ¨ タ タ / /, -─一ー‐、 ヾ : / /// ヽi l : / /// .殺 | | . | l l| u| | : 出た… | | _ァ≒=、、 ir≒ァ|! | : クラウザーさんの | l l| ´ ̄´,/| ト ̄´ |! | . 1秒間に10回レイプ発言… | | | | |||: | ト u { _ _〉 ,ノ|||: ほ、本物だ! | ∧ r─‐ァ /川! . | | }、 } | || | : | |\ `二´ || | : | |\`ー──‐ァ‐ |八 : /う┐ _| | \___/ 乂. }:.. / r个勺_  ̄ |j 川| | _/|_ _}\_ | |`ー-/ 〈/ 八| ノ ̄| jノ 匸つ / (デトロイトメタルシティ) 681 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 11 08 47 ID TVklSTCO , =ニ三ミ三`ヽ”‥ ガタガタ / / , -一ー-、 ヾ : / /// ヽ l : / /// 殺 u l l : | | _, =.、、 i,r=.zl! | : | l l|  ̄´/| ト ̄´l! | : 出た… | | j l、 ll l : クラウザーさんの | ハ u ゙-- ノ!l l : 1秒間に10回レイプ宣言… | l }, | ̄「 イl | : ほ、本物だ! | l\ `ニ´ | | | : | ト、` ――ァ‐ ! ハ :. ,rぅ┐ ―|j 川 | , r―K メ }、_/ ^ ァ、 ハ| ´ ├‐┤` lノ 亡つ У AAなど縮小してくれるわー 682 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 13 02 54 ID QJIYk2nh ,=、. ff〒i.i. デタ… |,ト9イl. .A` フ 368 名前:(゚д゚)y~プハァ ◆PuhalUWQ0A [sage] 投稿日:2006/10/01(日) 20 29 33 ID ZT8JKmGR _.. -‐‐- .._ / \ / , . i /^  ̄^¨ ̄ ̄^ヽ 〉 チ ; / ‐- 、 r‐─ i l. キ r l r oヽ . r o l-! シ l l.  ̄  ̄ l. | ョ \l ん ゝ u レ | l _......_ / \  ̄ / `i- イ ,、 -───- .._ / \ / \ / l l i ̄^  ̄^¨ ̄^ ^ ̄^ ̄l l l / l | チ , / ヽ l. キ . l / ..... r 、 .. l / シ ハl .. ゚ ゚ .... l⌒! ョ l l " ヽ l / | l. ! .. .. l / | ヽ_l .. ヾニア . l l . ====== . / \ .  ̄ ̄ . / \. / i‐- イ / \ / ,ィ三ニヽ/ニ=-、 ヽ , // \ li , ┳ . / / / メЛ l li li l. ━╋━ / / / 木又 l li. li l. ┛ . / / . . . . l li li l ╋ / / .. .. .... ..... .. ...l li li l ━╋━ . / / , .... .. l li li l / / l <...●.. く....●..>. l li li l ━ / l . ... . l li li l ━ ┃ ./ ! 〉 li li.l ━━┛ l .. . l li li ハ ... ヾニア .. l li li ┓ / l .. . -=====-、 . . l li li ┫ ./ ハ . ヽril "ュililililililililililiェ /! l .li li ┛ li. li . Vl/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;lil/ / .li li li ヽ .. \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;li /li. li. li ┃ li |l |\ .. ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / . イ li li li. ┃ li li l \ ヽニ二ニ / | li.li li li li l. \ ‐----‐ / | li li li デトロイド・メタル・シティ クラウザーⅡ世